-
-
Sesión 0: Creatividad e Innovación ¿Son lo mismo?
-
1.0 Bienvenida a la sesión 0
-
1.1 WARM UP: El Reto del día
-
1.2 ¿Qué es la creatividad y la innovación?
-
1.3 ¿Qué es el Design Thinking?
-
1.4 ¿Por qué aprender Design Thinking?
-
1.5 Caso de éxito: Design Thinking en Airbnb
-
1.6 Lecciones aprendidas
-
-
Sesión 1: Empatizar
-
2.0 Bienvenida a la sesión 1
-
2.1 Caso de éxito: Design Thinking en Netflix
-
2.2 Primera etapa de tu proyecto: Empatizar
-
2.3 Cinco etapas clave en DT
-
2.4 Introducción a Empatizar
-
2.5 Técnicas de Design Thinking para empatizar
-
2.6 Herramientas de análisis de la etapa empatía
-
2.7 Dinámica con Kahoot
-
2.8 Lecciones aprendidas
-
-
Sesión 2: Definir
-
3.0 Bienvenida a la sesión 2
-
3.1 Caso de éxito: Design Thinking en McDonald's
-
3.2 Segunda etapa de tu proyecto: Definir
-
3.3 Introducción a Definir
-
3.4 ¿Cuál es nuestro reto?
-
3.5 Herramientas clave en esta etapa
-
3.6 El mundo de los insights
-
3.7 Insights como insumo para crear
-
3.8 Practicando juntos
-
3.9 Dinámica con Kahoot
-
3.10 Lecciones aprendidas
-
-
Sesión 3: Idear
-
4.0 Bienvenida a la sesión 3
-
4.1 Caso de éxito: Design Thinking en Disney
-
4.2 Tercera etapa de tu proyecto: Idear
-
4.3 Introducción a Idear
-
4.4 Idear = estar en “flow”
-
4.5 Toolbox de ideación - divergencia
-
4.6 Toolbox de ideación - convergencia
-
4.7 Practicando juntos
-
4.8 Dinámica con Kahoot
-
4.9 Lecciones aprendidas
-
-
Sesión 4: Prototipar
-
5.0 Bienvenida a la sesión 4
-
5.1 Caso de éxito: Design Thinking en Educación
-
5.2 Cuarta etapa de tu proyecto: Prototipar
-
5.3 Introducción a Prototipar
-
5.4 Criterios de Diseño
-
5.5 Importancia de prototipar
-
5.6 Tipos de prototipo
-
5.7 Prototipado toolbox
-
5.8 Practicando juntos
-
5.9 Dinámica con Kahoot
-
5.10 Lecciones aprendidas
-
-
Sesión 5: Testear
-
6.0 Bienvenida a la sesión 5
-
6.1 Caso de éxito: Design Thinking en Salud
-
6.2 Quinta etapa de tu proyecto Testear
-
6.3 Introducción a Testear
-
6.4 Plan de Testeo
-
6.5 Malla receptora de información
-
6.6 Feedback y técnica del sandwich
-
6.7 Escenarios posibles tras feedback
-
6.8 Mejora Continua
-
6.9 Practicando juntos
-
6.10 Dinámica con Kahoot
-
6.11 Lecciones aprendidas
-
-
Despedida
-
7.0 Despedida
- Encuesta de Satisfacción
- Examen de Design Thinking
-